依托信息工程学院第二届“1024程序员节”系列活动,多媒体教研室于本月承办了以《黑神话·悟空》游戏为素材的视频剪辑二次创作大赛。本次大赛自11月1日启动,至11月30日结束,共征集到78份创意作品。
参赛作品内容丰富多样,涵盖了数字媒体技术在现代游戏中的应用、动漫视角下的游戏角色分析、视觉特效技术展示、声音效果探索以及玩家交互体验等多个维度。学生们通过这些作品,不仅展现了《黑神话·悟空》游戏如何利用数字媒体技术重新诠释经典场景和角色,还深入挖掘了游戏角色与传统西游故事的关联,以及背后丰富的文化内涵。
本次大赛不仅是一次专业技能的展示,更是一次对中国传统故事数字化改编的深入探讨。学生们从数字媒体技术和动漫制作技术的专业视角出发,表达了对《黑神话·悟空》游戏内容的理解和喜爱,同时也展现了他们对现代科技与传统文化融合的独到见解。
学院通过此类活动,旨在激发学生的创新精神,提升其专业技能,同时加深对传统文化的认识和传承。学院将继续支持和鼓励学生参与更多此类富有创意和技术挑战的活动,以培养更多优秀的数字媒体技术人才。
供稿人:孔岚
一审:孔岚
二审:周朕
三审:胡蓉